Criador de Tetris, Alexey Pajitnov
Entrevistas

Criador de Tetris, Alexey Pajitnov

Em 1984, um programador de computador em Moscou, Alexei Pajitnov , criou o que logo se tornaria um dos jogos de quebra-cabeça mais icônicos do mundo. Uma relação de trabalho com Hank Rogers , chefe de uma empresa de software na época, veria esse jogo simplesmente genial disparar para as massas em um acordo de licenciamento com a Nintendo. Quase quatro décadas depois, os dois atuariam como produtores executivos de Jon S. Baird longa-metragem, estrelado Taron Egerton , apropriadamente intitulado Tetris , que conta a incrível e inacreditável história de como eles recuperaram os direitos deste jogo da União Soviética. Antes da estreia mundial, Pajitnov, retratado no filme por Nikita Efremov , e Rogers (Egerton) sentou-se para conversar com Bargelheuser’s Steve Weintraub .

Durante a conversa, eles nos contam como Tetris , agora disponível para transmissão na Apple TV, foi uma experiência comovente e comovente de ver na tela grande e como foi impressionante ver um ano e meio de suas vidas condensado no que Rogers chamou de thriller com esteróides. Eles nos contam sua maneira favorita de jogar Tetris, quais níveis alcançaram, e Pajitnov revela de qual de seus jogos ele mais se orgulha. A dupla apresenta os planos para o próximo 40º aniversário do jogo, compartilha como a indústria de desenvolvimento de videogames mudou desde sua infância nos anos 80 e como as coisas que eles fizeram são impensáveis ​​hoje, e aborda a psicologia que explica por que o legado de Tetris durou décadas.

Você pode saber mais no player acima ou ler a conversa completa abaixo. Para saber ainda mais sobre o filme, confira Ross Bonaime é análise que promete esta cinebiografia selvagem... prova que a verdade é mais estranha que a ficção.



COLLIDER: Só quero dizer que é uma verdadeira emoção conversar com vocês. Obviamente, como o resto do planeta, adoro Tetris. Achei esse filme muito bem feito e estou muito feliz em conversar com vocês. Acho que minha primeira pergunta será a mais importante. Estou curioso para vocês dois, até que nível vocês conseguem chegar no Gameboy no Tetris?

ALEXEY PAJITNOV: Ah, tudo bem. Você não tem nenhum item de Tetris atrás de você.

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Taron Egerton for Tetris

Imagem via Apple TV

Eles me disseram que eu não poderia fazer isso.

PAJITNOV: [Risos] Ah, entendo. Então, eu vi o lançamento do foguete uma vez na versão Gameboy.

HENK ROGERS: Você quer dizer o ônibus espacial? O ônibus é o último

PAJITNOV: O ônibus espacial, sim. Eu fiz isso uma vez. Sim, esse é o meu nível com o Gameboy.

ROGERS: Posso fazer com que o ônibus saia sempre que eu quiser.

Eu não posso. Tetris foi lançado em todos os consoles, dispositivos móveis e em todos os formatos. Vocês realmente têm uma versão favorita que gostam de jogar, seja no Nintendo ou no arcade?

PAJITNOV: Minha preferência pessoal é sempre o computador. Gosto desses botões porque joguei muito enquanto desenvolvia e depurava o jogo, e os primeiros cinco anos da minha vida com o jogo [foram] relacionados a computadores. Então, meu tipo de interface preferido são os computadores. Gosto de todas as versões para computador. E você?

ROGERS: Sim, você sabe, eu gosto da versão Gameboy, é uma espécie de Tetris clássico - é tornou-se o clássico Tetris. Quando as pessoas olham para trás na história do Tetris, elas pensam que esse é o primeiro Tetris, mas na verdade, houve muitos deles antes. Então, Gameboy é bom.

Não é sempre que eu mesmo trabalho em um jogo, e houve um certo ponto em que eu estava licenciando Tetris para outras empresas, e queríamos criar um exemplo de Isto é Tetris. Supere isso. E assim criamos uma versão chamada Tetris Zone, mas não foi lançada porque era apenas um produto interno. Foi só para mostrar aos outros licenciados, então tive muitas ideias minhas – acho que foi quando fizemos o T-Spin pela primeira vez.

PAJITNOV: Sim, mas isso é um jogo individual e de longo prazo. No que diz respeito à experiência de jogo, estou muito animado com o Tetris 99. É uma experiência absolutamente ótima pelo fator sentimental, sabe?

ROGERS: Acho que é a versão mais criativa do Tetris – você sabe, ele está falando sobre jogabilidade, o que é, claro, importante, mas há o Efeito Tetris, o Efeito Tetris, que é feito por um gênio multimídia. Isso é um Tetris VR. Não sei onde foi lançado, deve ser lançado em todos os lugares.

PAJITNOV: Sim, joguei no computador.

ROGERS: No PlayStation, não? Originalmente PlayStation.

PAJITNOV: Também é PlayStation, mas lembro que minha experiência é no computador. De qualquer forma.

Taron Egerton as Henk Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Imagem via Apple TV

Alexey, você criou vários outros jogos além do Tetris. Estou curioso, se alguém ainda não jogou nenhuma das outras coisas que você criou, quais são os outros jogos que você acha que essa pessoa deveria conferir?

PAJITNOV: Bem, não tenho certeza se já está disponível, mas o jogo do qual estou muito orgulhoso é Pandora’s Box. É um grande título que lancei enquanto trabalhava na Microsoft. Tentei trazer o espírito do quebra-cabeça para o mundo e meio que – na minha cabeça – inventei um novo tipo de quebra-cabeça, os quebra-cabeças visuais, que realmente enfatizo neste título, e foi um título muito bom.

Estou quase adiantado, infelizmente. Todos os meus títulos são um pouco mais originais do que deveriam ser na época, então não vi uma resposta muito grande enquanto criava o jogo. Vejo meu jogo sendo roubado cinco, seis, sete anos após meu primeiro lançamento. Isso é o que está acontecendo durante a maior parte da minha carreira [risos].

Então, a Caixa de Pandora é um item importante. Hexic é um jogo muito bom, não é a melhor realização, mas o jogo em si tem um grande significado dentro dele. É a minha visão sobre a mecânica do Bejeweled, vou colocar desta forma.

Eu definitivamente quero entrar no filme. Não consigo imaginar como foi para vocês dois assistir isso na tela pela primeira vez. Então, eu quero saber como foi sentar naquele teatro e assisti-lo?

ROGERS: Bom, para mim, lembro que chorei várias vezes durante o filme, e não choro com facilidade, mas me emocionei, sabe? Teve aquela parte em que minha esposa chega em casa com minha filha e tem que cantar? Oh meu Deus, isso foi tão comovente. Sim, como você pode não chorar durante essa cena?

Mas, fiquei impressionado com o filme. É um filme! Não é um documentário, é um filme. É uma história, e você quer chamá-lo de thriller com esteróides, como quiser chamá-lo, é um filme. É um filme de verdade.

PAJITNOV: Sim, e estou muito orgulhoso do meu jogo, sabe? Este é um filme sobre Tetris, e o fato de eles tirarem o que há de mais importante na vida empresarial do meu jogo é muito comovente para mim. Então, finalmente, finalmente, o tipo de coisa muito pequena, que leva alguns momentos do seu tempo, e agora está na tela, é a grande cultura. Isso me deixa orgulhoso.

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Imagem via Apple TV

O que você acha que o público, quando assistir ao filme, pensará que é Hollywood, uma mágica de faz de conta, mas que realmente aconteceu?

ROGERS: Você sabe, acho que não há muitas pessoas que fizeram um filme sobre suas vidas enquanto ainda estavam vivas. Então, sim, aconteceram coisas no filme que, você sabe, eles tiraram licença artística, mas há coisas que não caberiam no filme que teriam sido equivalentes. Então, o que eles fizeram foi pegar um ano e meio da minha vida, comprimi-lo em duas horas e deixar claro o que quero dizer. E acho que eles fizeram isso maravilhosamente.

Bem, uma das coisas que não acho que as pessoas vão perceber é a situação de Robert Maxwell em tudo isso. Eu não tinha ideia de quão envolvido ele estava em tudo isso e fiquei chocado. Uma das coisas que me surpreendeu foi que a ELORG licenciou o jogo apenas por 10 anos. Estou apenas curioso, como você conseguiu isso? Tenho certeza de que mais empresas perguntaram: Queremos mais de 10 anos.

ROGERS: Sim, no mundo dos negócios ninguém tem uma planilha que dure mais de 10 anos. Ninguém pensa tão longe no futuro. Então, quando estamos sentados nisso – a Nintendo estava na sala, eu estava na sala, Alexey estava na sala – e estamos todos negociando, e eles vão ter uma grande briga com a Atari, os jogos da Atari. Eles precisavam do direito de propriedade do autor, e criaram essa documentação desde Alexey, e a fizeram por um período de 10 anos. Porque ninguém pensou que isso seria um problema depois de 10 anos! Você sabe, eles pensaram que já teria acabado. Ninguém tinha aquela compreensão de que iria durar mais, ou mesmo crescer depois disso. Então, sim, tivemos muita sorte nisso.

Então, em 95 os direitos foram revertidos. Tive uma grande batalha com a ELORG por cerca de um ano e finalmente nos estabelecemos e criamos a Tetris Company.

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filme tetris

Sim, é verdade que, de modo geral, são muito, muito poucos jogos que ainda são jogados 10 anos depois. Você tem que ser algo especial.

ROGERS: Sim.

PAJITNOV: E estou me perguntando por quê? Quero dizer, o jogo é muito um produto de software, mas ainda é uma coisa muito psicológica. O software e o hardware mudam, mas nossa marca continua a mesma, e o que te traz muito prazer continua trazendo para você e para outros seres humanos. Então é por isso que nunca espero que o Tetris desapareça, porque é um jogo muito bom, sabe? Por que você não volta para isso...?

Ainda é um grande mistério para mim o porquê de vários jogos realmente excelentes já terem desaparecido. Quer dizer, eles vão voltar, tenho certeza.

Escutem, não tenho resposta a não ser dizer que quando estava me preparando para falar com vocês dois, entrei no site do Tetris e eles têm o jogo na página inicial. Então comecei a jogar, e a próxima coisa que você sabe é que estou sentado lá por 20 minutos jogando. Mas na verdade, acredito que ano que vem é o 40º aniversário do jogo, e queria saber se vocês estão planejando algo especial.

PAJITNOV: Bem, vamos trabalhar muito na marca e provavelmente teremos a versão boa, a versão atualizada saindo em diversas plataformas.

ROGERS: Sim, minha filha Maya está encarregada de administrar as coisas agora e tenho certeza de que ela está cozinhando muito. Você sabe, eu meio que desisti do negócio. Ela é mais esperta do que eu, então sabe o que está fazendo e tenho certeza de que algo realmente ótimo acontecerá no próximo ano.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

Imagem via Apple TV

Henk, você é conhecido por ser capaz de entrar e sair das situações. Estou curioso, qual é a situação em que você entrou ou saiu e ainda não consegue acreditar que fez isso?

ROGERS: Oh meu Deus, bem, o filme é isso. Qual é a outra situação, meu Deus? Meu primeiro encontro com [Hiroshi] Yamauchi. Fui para a Nintendo depois que minha esposa leu um artigo que Yamauchi joga Go, e me convenci a me tornar um editor em, tipo, meia hora. É, uh... uau.

Naquela época, porém – acredito que isto deve ter sido nos anos 80 – deve ter sido um mundo completamente diferente na indústria dos videojogos em comparação com o que é agora. Foi a infância de todo o mercado.

ROGERS: Sim, quando você pensa na história, comecei minha primeira empresa escrevendo um RPG sozinho, fiz todos os gráficos, fiz toda a história, fiz toda a programação, fiz todo o marketing, fiz todas as vendas. Quer dizer, eu fiz praticamente tudo, e você poderia fazer isso naquela época. Hoje é como fazer o mesmo tipo de coisa, uma equipe de cem pessoas, senão mais. É simplesmente impensável.

Mas sim, olhando para trás, foi uma época muito emocionante. Era um território novo para todos que estavam nesse negócio.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

Imagem via Apple TV

Alexey, demorou um pouco até você receber o primeiro cheque de royalties. Eu só quero saber como foi quando você finalmente foi pago para criar este jogo e qual foi o presente que você comprou quando finalmente pôde pagar?

PAJITNOV: Bem, você sabe, eu mal conseguia me lembrar dessas mudanças nos pagamentos porque o que o Tetris trouxe para mim naquela época foi, de certa forma, reconhecimento. E eu tinha muitos outros títulos na época, então comecei a receber pagamentos pelos meus outros títulos, e pagamentos de Tetris meio que incorporados a tudo isso. Então, Tetris me deixou feliz e bem-sucedido pela glória na primeira etapa e pelos fundos na segunda etapa.

ROGERS: Qual foi a primeira coisa que você comprou, tipo, Agora tenho o suficiente, o dinheiro está entrando, posso comprar alguma coisa!? Ele realmente não compra muitas coisas. Roupa não, tive que torcer o braço dele para comprar roupa.

PAJITNOV: Sim, sim. Lembro-me que foi um ano de muito sucesso e tentei finalmente comprar um relógio. Resolvi que nem olharia o preço, vou levar o item que realmente amo. Acredite ou não, comprei um relógio de US$ 100 [risos]. Então, não sou um gastador muito bom, vou colocar desta forma.

Tetris está disponível para transmissão na Apple TV. Confira nossa entrevista com Egerton abaixo.

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